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Gros plan sur un fusil de précision sur bipied, lunette tournée vers la vallée

La discipline

Venu des États-Unis, le NRL Hunter mêle tir de précision et chasse : chaque tireur porte tout son matériel et découvre l'atelier en arrivant.

Le principe

Organisé aux États-Unis par la National Rifle League (NRL), le NRL Hunter est arrivé en France sous licence de distribution par Wolf Consulting. Il mélange Precision Rifle et chasse dans un cadre sportif.

Le tireur évolue en milieu naturel, en recherche permanente : il doit localiser, identifier et toucher ses cibles sans connaître leur emplacement à l'avance.

Les cibles sont des gongs en forme d'animaux ou des gongs standards : carré, rond, losange. Chaque compétiteur porte son matériel dans un sac à dos (trépied, jumelles, télémètre, bag) et garde son fusil à la main ou rangé dans le sac.

Les ateliers sont inconnus : aucune distance, aucune indication sur les cibles avant d'arriver. Au bip du timer, le tireur dispose de 4 minutes en solo et 6 minutes en Team pour détecter, télémétrer et engager ses cibles dans l'ordre annoncé par l'arbitre.

Un match se déroule sur au moins deux jours, avec des ateliers individuels ou en Team.

Sur l'atelier

  1. Arbitre
    Shooter, do you understand the course of fire?Avez-vous compris l'atelier ? Après un oui, plus aucune précision n'est donnée.
  2. Arbitre
    Shooter, load and make readyChargez et préparez-vous.
  3. Arbitre
    Shooter, are you ready?Êtes-vous prêt ?
  4. Arbitre
    Stand by!Attention. Le bip lance le chrono.
  5. Observateur
    Impact!Cible touchée.
  6. Observateur
    RéengageManqué au premier coup : deuxième tentative.
  7. Arbitre
    Shooter, unload and show clearDéchargez, montrez la chambre vide.
  8. Arbitre
    The range is clearLe pas de tir est sécurisé.

Ce que le format exige

Lire le terrain

Cibles placées à des distances variables dans un environnement naturel : il faut observer, télémétrer et corriger en conséquence.

Tirer sous la montre

Chaque atelier est chronométré. Évaluer vite, choisir sa position et tirer juste font partie de l'épreuve.

Maîtriser son matériel

Chacun tire avec son équipement (fusil, lunette, trépied), dans les limites de poids et de calibre fixées par le règlement.

Garder son sang-froid

Maîtrise de soi, précision sous stress, connaissances balistiques et adaptation aux conditions : le NRL Hunter met tout à l'épreuve.

Le format réunit tireurs sportifs et chasseurs qui veulent progresser dans des conditions proches de celles du terrain, avec l'éthique et la rigueur de la pratique sportive.

Le barème

2points pour un impact au premier coup
1point pour un impact au deuxième coup
8points maximum par atelier en solo
16points maximum par atelier en Team

Une cible touchée est neutralisée : le tireur passe à la cible ou à la position suivante. Deux tirs manqués, il continue sans marquer de point.

Aucun re-shoot n'est possible sur un atelier.

La majorité des cibles se situent entre 200 et 700 mètres, avec des distances pouvant atteindre 1000 mètres sur certains ateliers. Les cibles ne sont pas cachées, mais il faut savoir observer.

En cas d'égalité, c'est le facteur de puissance relevé à l'inscription qui départage les tireurs.

Les divisions

La division est déterminée par le poids du fusil avec tout l'équipement attaché. La sangle, les munitions et les chargeurs amovibles ne sont pas comptés.

DivisionPoidsCalibre et puissanceParticularités
Open Light5,5 kg maximum.30 et 3275 fps maximum. Facteur de puissance minimum 380 000.Toute configuration ou modification du fusil et des équipements.
Open HeavyDe 5,5 à 8 kg.30 et 3275 fps maximum. Facteur de puissance minimum 380 000.Toute configuration ou modification du fusil et des équipements.
Team8 kg maximum par fusilRègles de l'Open Heavy.Binôme, 6 minutes par atelier, scores additionnés. Chaque équipier porte son fusil, le reste du matériel se partage. Le premier tireur décharge avant que le second ne commence.
SkillsLibre.30 et 3275 fps maximum. Pas de facteur de puissance minimum.Coaching possible par un autre compétiteur, qui tire l'atelier juste avant. L'arbitre peut aussi aider à trouver la cible.

Facteur de puissance

Poids de la balle en grains multiplié par la vitesse initiale en fps. Exemple : 143 gr × 2670 fps = 381 810, le minimum est atteint.

Les munitions manufacturées en 6,5 mm (.264) de 130 gr et plus ne sont pas soumises au minimum, mais le facteur sert toujours à départager les égalités.

Classification Lady

Facultative, elle est ouverte aux tireuses majeures inscrites en Open Light ou en Open Heavy, qui le déclarent au directeur de match à l'inscription.

Récompenses

  • Top 3 Open Light
  • Top 3 Open Heavy
  • Top 3 Team
  • 1er Skills
  • 1re Lady

Les règles à connaître

  • Une arme est toujours considérée comme chargée. Ne jamais pointer le fusil vers ce que l'on ne souhaite pas toucher.
  • Pendant la progression : fusil déchargé, chargeur retiré, culasse ouverte et drapeau de chambre visible. Fusil rangé dans le sac : culasse retirée et rangée à part.
  • Sur l'atelier, tout changement de position se fait culasse ouverte, chambre vide. La règle des 180° s'applique en permanence.
  • Protection auditive obligatoire pendant tout l'atelier, protection oculaire vivement conseillée. Alcool strictement interdit pendant toute l'épreuve.
  • Sanctions : un avertissement à la première faute, disqualification de l'atelier à la deuxième, disqualification du match à la troisième.
  • Chaque tireur transporte tout son équipement pendant tout le parcours.
  • Au départ du premier atelier, tout est rangé dans le sac : fusil à la main, drapeau de chambre inséré, canon en direction non dangereuse.
  • Jumelles et télémètre peuvent être portés à la main ou dans un porte-jumelles. Bipied replié sur le fusil, trépied replié.
  • Toute position est libre dans la zone de tir désignée : couché, assis, à genou ou debout, sur appui naturel ou sur son équipement.
  • Une nouvelle position doit être à au moins une longueur de bras de la précédente, sauf indication contraire.
  • Dans un atelier à positions multiples, le tireur choisit l'ordre des positions.
  • Les cibles se tirent de gauche à droite ou du plus près au plus loin, selon la consigne rappelée par l'arbitre. Des repères latéraux aident à trouver le bon azimut.
  • Les motifs de camouflage militaire (unités, identification d'un pays) sont interdits sur les vêtements.
  • Le camouflage de chasse est autorisé.
  • Les accessoires de transport (sac à dos, porte-jumelles, housse, drag bag) peuvent être camouflés.
  • Seules les questions à réponse fermée sont acceptées sur l'atelier, par exemple : « Ma première cible est-elle le gong X ? »
  • Les questions qui réduisent la zone de recherche ne reçoivent pas de réponse : chacun doit trouver ses cibles par lui-même.
  • Toute contestation se règle immédiatement, avant de passer à l'atelier suivant. La décision du directeur de match est définitive.
  • En Team, les échanges sur l'atelier se font à voix basse pour ne pas renseigner les tireurs en attente.

Règlement officiel

NRL Hunter France, version du 23 décembre 2024. PDF, 141 Ko.

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Questions sur le format

Une cible touchée au premier coup rapporte 2 points, au deuxième coup 1 point. Un atelier vaut au maximum 8 points en solo et 16 points en Team. En cas d'égalité, le facteur de puissance déclaré à l'inscription départage les tireurs.

Open Light (fusil équipé de 5,5 kg maximum), Open Heavy (de 5,5 à 8 kg), Team (binôme, 6 minutes par atelier, scores additionnés) et Skills (coaching possible). Une classification Lady est ouverte aux tireuses en Open Light et Open Heavy.

Le calibre est limité au .30 et la vitesse initiale à 3275 fps. En Open Light, Open Heavy et Team, le facteur de puissance (poids de balle en grains multiplié par la vitesse en fps) doit atteindre 380 000. Les munitions manufacturées en 6,5 mm de 130 grains et plus en sont exemptées.

Le tireur porte tout son matériel dans un sac à dos pendant le parcours : fusil avec drapeau de chambre, trépied ou bipied, jumelles, télémètre, bag. La protection auditive est obligatoire sur les ateliers et l'alcool est interdit pendant toute l'épreuve.

En NRL Hunter, aucune distance n'est communiquée avant l'atelier, les cibles ont souvent une forme d'animal, le tireur transporte tout son équipement et les divisions limitent le poids et la puissance pour rester proche d'une configuration de chasse.

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